Juega a una ruleta de frutas con luces en movimiento
Este simulador gratuito de ruleta de frutas lleva a tu navegador un tablero clásico de luces en movimiento. Apuesta créditos virtuales a los símbolos de frutas y observa cómo la luz recorre el cuadrado. La disposición y los multiplicadores siguen los de una máquina Fruit Mary documentada; las probabilidades corresponden a un modelo de práctica independiente. No necesitas una cuenta ni hacer un depósito.
Conoce el tablero clásico de frutas
El tablero cuadrado tiene 24 posiciones alrededor del borde, con tres posiciones BAR en la parte superior y dos posiciones ONCE MORE. Puedes apostar a ocho tipos de símbolos: manzana, naranja, papaya, campana, sandía, estrellas gemelas, doble siete y BAR. Las versiones pequeña y grande de un símbolo comparten una misma apuesta, pero pagan cantidades diferentes.
Haz y ajusta tus apuestas
Empieza con 1.000 créditos virtuales. Elige el valor de una ficha y añade apuestas a uno o varios símbolos, hasta 50 créditos por cada tipo. Pulsa un símbolo varias veces para añadir más fichas. Usa los controles de menos para reducir las apuestas o borrarlas antes de empezar. Después de completar una ronda, «Repetir última apuesta» restablece las apuestas de esa ronda, incluso después de borrarlas; no las duplica ni inicia una ronda. La suma de todas tus apuestas es el coste de una ronda, y las mismas selecciones se mantienen hasta que las cambies.
Símbolos pequeños y pagos grandes
La manzana paga 5×. La naranja paga 2× o 10×, la papaya 2× o 15×, la campana y la sandía 2× o 20×, las estrellas gemelas 2× o 30× y el doble siete 2× o 40×. Las tres posiciones BAR pagan 25×, 50× y 100×. Un símbolo pequeño marcado con 2× paga el doble de su apuesta; no duplica el multiplicador del símbolo grande.
En este simulador, los pagos son retornos totales que incluyen la apuesta ganadora. Por ejemplo, apostar 10 créditos a la manzana y 10 a la campana cuesta 20. La manzana devuelve 50, con una ganancia neta de +30; una campana pequeña devuelve 20, con un resultado neto de cero. Resta siempre el coste total de la ronda al comparar los resultados.
Cómo funcionan las luces de bonificación de ONCE MORE
Caer en ONCE MORE otorga de una a tres luces de bonificación. Esta versión de práctica selecciona posiciones ordinarias distintas, las compara con tus apuestas actuales y suma sus retornos. No se cobra ninguna apuesta adicional. Las luces de bonificación no vuelven a seleccionar ONCE MORE. Estos detalles de selección son reglas del simulador; el manual de la máquina no revela la distribución completa de las bonificaciones.
Sigue una sesión de práctica
Juega una ronda o una serie de 10 o 25 con las mismas apuestas. Si solicitas detener el juego, se terminará la ronda actual, incluidas sus luces de bonificación. Una serie también termina cuando el saldo no alcanza para cubrir otra ronda. Los modos normal y rápido solo cambian la velocidad de la animación. Las últimas 30 rondas permanecen en el historial y, al reiniciar, se restablecen los 1.000 créditos y se borra la sesión.
FuentesDescripción de la máquina Fruit Mary — archivo del gobierno de TaiwánExplicación del retorno al jugador — Comisión de Juego del Reino Unido
