Simulador de bacará gratis: entiende las cartas y los pagos
Usa este simulador de bacará para practicar con créditos virtuales antes de comparar las reglas de una mesa real. Elige una apuesta, observa cómo se juegan ambas manos y comprueba el importe devuelto. No necesitas depósito ni cuenta, y los créditos de práctica no tienen valor monetario.
Cómo jugar una ronda de práctica
Selecciona Jugador, Banca o Empate. Son los resultados por los que puedes apostar, no asientos que debas ocupar. Introduce una apuesta en créditos enteros de 1 a 10.000, dentro de tu saldo disponible, y reparte. El simulador completa ambas manos automáticamente; no tienes que decidir si pedir carta o plantarte.
El saldo disminuye en el importe de tu apuesta cuando comienza el reparto. Una vez resueltas las manos, se añade cualquier importe devuelto. Puedes cambiar el lado y la apuesta para la siguiente ronda o reiniciar la sesión con un nuevo saldo inicial.
Valores de las cartas y manos naturales en bacará
Un as vale 1; las cartas numeradas del 2 al 9 conservan su valor. Los dieces y las figuras valen cero. Suma los puntos y conserva la última cifra: 7 más 8 da un total de 5, mientras que 9 más un as da cero.
Un total de 8 o 9 en cualquiera de las manos iniciales de dos cartas es un natural. Entonces ninguna de las dos manos recibe más cartas y se comparan sus totales. Un 9 natural gana a un 8 natural; los totales iguales empatan. De lo contrario, gana la mano más cercana a nueve después de repartir todas las cartas necesarias.
Por qué se reparte una tercera carta
Si no hay un natural, el Jugador pide carta con 0–5 y se planta con 6 o 7. Si el Jugador se planta, la Banca también pide carta con 0–5. Cuando el Jugador recibe una tercera carta, la Banca sigue la tabla de reparto que muestra la herramienta. Esa regla usa el valor de la tercera carta del Jugador, no su nuevo total.
Por ejemplo, la Banca con 3 se planta si la tercera carta del Jugador es un 8, pero pide carta con cualquier otro valor. La Banca con 6 solo pide carta si esa carta es un 6 o un 7. Estas reglas fijas se aplican incluso cuando la Banca ya va ganando.
Pagos de Jugador, Banca y Empate
En esta mesa, una apuesta ganadora de 20 créditos al Jugador devuelve 40: los 20 originales más 20 de ganancia. Una apuesta ganadora de 20 a la Banca devuelve 39: la apuesta más 19 de ganancia tras una comisión del 5 %. Una apuesta ganadora de 20 créditos al Empate devuelve 180, incluidos 160 de ganancia.
Si las manos empatan, las apuestas al Jugador y a la Banca se devuelven sin ganancia. Una apuesta al Empate pierde cuando gana cualquiera de los dos lados. El mayor pago del Empate no indica con qué frecuencia ocurren los empates. Nuestras apuestas en créditos enteros permiten registrar la comisión de la Banca con una precisión de 0,01 créditos.
Qué te indica el historial de rondas
La franja de resultados recientes registra el lado ganador. La tabla del historial añade la apuesta que seleccionaste, los totales finales de ambos lados y tu propio resultado económico. Estos datos responden a preguntas diferentes: una victoria de la banca puede suponer una ronda perdida para quien haya apostado al jugador.
El resultado neto de la sesión equivale al total recibido menos el total apostado. El historial conserva las últimas 50 rondas, mientras que los totales de la sesión abarcan todas las rondas completadas desde el último reinicio. Una breve secuencia de victorias o derrotas no determina el retorno a largo plazo de un juego.
Los límites de esta mesa de práctica
Cada ronda comienza con un sabot de ocho barajas recién barajadas. Las cartas se extraen sin reposición durante la ronda, pero ninguna ronda anterior reduce las cartas disponibles en el siguiente sabot. Esto diferencia la herramienta de una mesa en vivo en la que se reparten varias rondas antes de volver a barajar.
El simulador utiliza una estructura de comisión estándar y no incluye apuestas adicionales. Otras mesas pueden aplicar reglas de comisión, pagos por empate o apuestas opcionales diferentes. Los resultados anteriores aquí no pueden predecir la siguiente ronda ni verificar la imparcialidad de un juego de casino.
Ventaja de la casa en las apuestas a la banca, al jugador y al empate
Las cifras siguientes corresponden a un juego estándar de ocho barajas en el que una apuesta ganadora a la banca paga 1:1 menos una comisión del 5 %, la apuesta al jugador paga 1:1 y la apuesta al empate paga 8:1. Proceden de probabilidades publicadas, no de los resultados a corto plazo de este simulador.
- Banca: 0.458597 × 0.95 − 0.446247 = −0.01057985, o aproximadamente 1.06 %.
- Jugador: 0.446247 − 0.458597 = −0.01235, o aproximadamente 1.24 %.
- Empate con pago de 8:1: 0.095156 × 8 − (0.458597 + 0.446247) = −0.143596, o aproximadamente 14.36 %.
Fuente: Wizard of Odds, Fundamentos del bacará. Para consultar las ventajas de la casa en las apuestas de pago 1:1 en ruletas europeas, americanas y de triple cero, consulta Simulador de ruleta.
Esta es una herramienta de práctica gratuita que utiliza créditos virtuales. No es una forma de ganar dinero y no cambia las probabilidades de ningún juego con dinero real. Si apuestas dinero real, establece un límite y utiliza los servicios locales de autoexclusión o apoyo si jugar deja de ser divertido.
