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Simulador de bacará

Juega gratis al bacará con créditos virtuales. Compara las apuestas al jugador, la banca y el empate, sigue las reglas automáticas de reparto y revisa cada ronda.

Mesa de práctica de bacará

Elige un lado. Sigue las cartas. Aprende las reglas.

Solo créditos virtuales
ASKSPINNER8 barajas · Punto banco
player—
banker—
Elige un lado y reparte una ronda de práctica.Gana quien se acerque más a nueve

Las cartas se reparten automáticamente según las reglas del punto banco.

Elige tu apuesta
Últimos resultadosTu primer resultado aparecerá aquí.

Big Road

Las 0 rondas de esta sesión

Banca 0Jugador 0Empate 0

Reparte una ronda para iniciar tu Big Road.

Las victorias del mismo lado bajan. Los empates añaden una marca verde.
Cómo leer el Big Road

La Banca es roja y el Jugador es azul. Al cambiar el ganador se inicia una columna. Al llegar al fondo o a una casilla ocupada, la racha continúa a la derecha. Los empates quedan en la casilla actual; los iniciales esperan en la casilla superior izquierda.

Este cuadro conserva todas las rondas terminadas hasta que reinicies la sesión. Desliza o desplázate lateralmente para revisar los resultados anteriores. Registra resultados, no predicciones.

Reglas de reparto y pagos

Se barajan de nuevo ocho barajas en cada ronda. Los ases valen 1, las cartas del 2 al 9 su valor, y 10/J/Q/K valen 0. Solo cuenta la última cifra del total.

Un natural de 8 o 9 detiene ambas manos. En otro caso, el Jugador pide con 0–5. Si se planta, la Banca pide con 0–5; si pide, se aplica la tabla siguiente.

Total de la BancaPide si la tercera carta del Jugador es
0–2Cualquier valor
3Cualquier valor excepto 8
42–7
54–7
66–7
7Siempre se planta

Las victorias del Jugador pagan 1:1; las de la Banca, 0,95:1 tras la comisión del 5%; y Empate, 8:1. El retorno también incluye la apuesta ganadora. Las apuestas en créditos enteros mantienen la comisión exacta hasta 0,01 crédito.

Historial de rondasÚltimas 50 rondas de esta sesión

Las rondas terminadas muestran tu apuesta, ambos totales y el importe devuelto.

Fecha Última Actualización:

Simulador de bacará gratis: entiende las cartas y los pagos

Usa este simulador de bacará para practicar con créditos virtuales antes de comparar las reglas de una mesa real. Elige una apuesta, observa cómo se juegan ambas manos y comprueba el importe devuelto. No necesitas depósito ni cuenta, y los créditos de práctica no tienen valor monetario.

Cómo jugar una ronda de práctica

Selecciona Jugador, Banca o Empate. Son los resultados por los que puedes apostar, no asientos que debas ocupar. Introduce una apuesta en créditos enteros de 1 a 10.000, dentro de tu saldo disponible, y reparte. El simulador completa ambas manos automáticamente; no tienes que decidir si pedir carta o plantarte.

El saldo disminuye en el importe de tu apuesta cuando comienza el reparto. Una vez resueltas las manos, se añade cualquier importe devuelto. Puedes cambiar el lado y la apuesta para la siguiente ronda o reiniciar la sesión con un nuevo saldo inicial.

Valores de las cartas y manos naturales en bacará

Un as vale 1; las cartas numeradas del 2 al 9 conservan su valor. Los dieces y las figuras valen cero. Suma los puntos y conserva la última cifra: 7 más 8 da un total de 5, mientras que 9 más un as da cero.

Un total de 8 o 9 en cualquiera de las manos iniciales de dos cartas es un natural. Entonces ninguna de las dos manos recibe más cartas y se comparan sus totales. Un 9 natural gana a un 8 natural; los totales iguales empatan. De lo contrario, gana la mano más cercana a nueve después de repartir todas las cartas necesarias.

Por qué se reparte una tercera carta

Si no hay un natural, el Jugador pide carta con 0–5 y se planta con 6 o 7. Si el Jugador se planta, la Banca también pide carta con 0–5. Cuando el Jugador recibe una tercera carta, la Banca sigue la tabla de reparto que muestra la herramienta. Esa regla usa el valor de la tercera carta del Jugador, no su nuevo total.

Por ejemplo, la Banca con 3 se planta si la tercera carta del Jugador es un 8, pero pide carta con cualquier otro valor. La Banca con 6 solo pide carta si esa carta es un 6 o un 7. Estas reglas fijas se aplican incluso cuando la Banca ya va ganando.

Pagos de Jugador, Banca y Empate

En esta mesa, una apuesta ganadora de 20 créditos al Jugador devuelve 40: los 20 originales más 20 de ganancia. Una apuesta ganadora de 20 a la Banca devuelve 39: la apuesta más 19 de ganancia tras una comisión del 5 %. Una apuesta ganadora de 20 créditos al Empate devuelve 180, incluidos 160 de ganancia.

Si las manos empatan, las apuestas al Jugador y a la Banca se devuelven sin ganancia. Una apuesta al Empate pierde cuando gana cualquiera de los dos lados. El mayor pago del Empate no indica con qué frecuencia ocurren los empates. Nuestras apuestas en créditos enteros permiten registrar la comisión de la Banca con una precisión de 0,01 créditos.

Qué te indica el historial de rondas

La franja de resultados recientes registra el lado ganador. La tabla del historial añade la apuesta que seleccionaste, los totales finales de ambos lados y tu propio resultado económico. Estos datos responden a preguntas diferentes: una victoria de la banca puede suponer una ronda perdida para quien haya apostado al jugador.

El resultado neto de la sesión equivale al total recibido menos el total apostado. El historial conserva las últimas 50 rondas, mientras que los totales de la sesión abarcan todas las rondas completadas desde el último reinicio. Una breve secuencia de victorias o derrotas no determina el retorno a largo plazo de un juego.

Los límites de esta mesa de práctica

Cada ronda comienza con un sabot de ocho barajas recién barajadas. Las cartas se extraen sin reposición durante la ronda, pero ninguna ronda anterior reduce las cartas disponibles en el siguiente sabot. Esto diferencia la herramienta de una mesa en vivo en la que se reparten varias rondas antes de volver a barajar.

El simulador utiliza una estructura de comisión estándar y no incluye apuestas adicionales. Otras mesas pueden aplicar reglas de comisión, pagos por empate o apuestas opcionales diferentes. Los resultados anteriores aquí no pueden predecir la siguiente ronda ni verificar la imparcialidad de un juego de casino.

Ventaja de la casa en las apuestas a la banca, al jugador y al empate

Las cifras siguientes corresponden a un juego estándar de ocho barajas en el que una apuesta ganadora a la banca paga 1:1 menos una comisión del 5 %, la apuesta al jugador paga 1:1 y la apuesta al empate paga 8:1. Proceden de probabilidades publicadas, no de los resultados a corto plazo de este simulador.

  • Banca: 0.458597 × 0.95 − 0.446247 = −0.01057985, o aproximadamente 1.06 %.
  • Jugador: 0.446247 − 0.458597 = −0.01235, o aproximadamente 1.24 %.
  • Empate con pago de 8:1: 0.095156 × 8 − (0.458597 + 0.446247) = −0.143596, o aproximadamente 14.36 %.

Fuente: Wizard of Odds, Fundamentos del bacará. Para consultar las ventajas de la casa en las apuestas de pago 1:1 en ruletas europeas, americanas y de triple cero, consulta Simulador de ruleta.

Esta es una herramienta de práctica gratuita que utiliza créditos virtuales. No es una forma de ganar dinero y no cambia las probabilidades de ningún juego con dinero real. Si apuestas dinero real, establece un límite y utiliza los servicios locales de autoexclusión o apoyo si jugar deja de ser divertido.

Preguntas Frecuentes De Simulador de bacará